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E3 2011:John Carmack关于Rage,PC图形,iOS游戏和OnLive

发表时间:2019-08-29 15:13:56  作者:jomoo  来源:jomoo  浏览量:559
         传奇的Doom联合创始人谈论制作iOS游戏,高端PC游戏硬件的未来,以及为什么流媒体游戏可能是未来。

四人牛牛 洛杉矶 - 约翰卡马克被PC游戏玩家称为Wolfenstein 3D,Doom和Quake等经典游戏的主要程序员。他的最新项目是Rage,这是一款后世界末日动作游戏,将于今年晚些时候推出PC,Xbox 360和PS3。去年推出了一款名为Rage HD的iOS前传,重新定义了iPad和iPhone的图形功能。  我在E3期间与Carmack进行了交谈,这就是他对游戏制造商目前最紧迫的问题所说的话,包括PC硬件状态,移动,休闲和社交游戏的增长以及流媒体游戏的未来通过OnLive等服务。 制作Rage John Carmack的iOS版本:Rage HD [适用于iOS]的唯一方式可能是通过利用多年的方式实现的 研究高端产品。这对iPhone来说是一个有利可图的游戏,因为它能够 基本上是这个更大的项目的寄生虫。它无法发展 从头开始看起来像那样。 如果你想做一些媒体丰富的事情,有几种情况你可以 这样做是有道理的,但你不可能在一个接一个的游戏中做到这一点,因为 这么多的iOS市场都是散乱的。你扔了很多东西看看 什么坚持。 关于技术与游戏玩法卡马克:我可以识别曲线中的膝盖,我可以做出制作图形的东西 比现在更好,但不如我们把所有这些更好 工程努力使事情变得更有趣。 我可以在[Rage]上使用图形更具异国情调,并制作每秒30帧 像我们的竞争对手那样的游戏,但我认为我们将会脱颖而出 使用我们的图形,这样我们就可以以两倍的帧速率运行并获得非常柔滑的效果 平滑微妙的即时反应感。这实际上更重要 比我在屏幕上绘制的像素。 关于英特尔,AMD和NvidiaCarmack:英特尔的故事很有意思。一年或一年半以前,一切都进入了 空气。英特尔是否可以使用基于Larrabee的部件进行扫描?当然,AMD有 很明显,Fusion和Nvidia拥有所有基于Cuda的东西。但有趣的是看到 英特尔经历过这一点,结果证明它比制造产品更难 那可以在那里竞争。 毫无疑问,他们已经拥有了世界棋牌游戏下载上最优秀的工程师。 但是你不需要[GPU]专业化的想法被证明是错误的。 另一方面,英特尔的集成部件正在变得越来越好,我们的工作非常好 他们第一次与他们密切合作,我们相信在愤怒发生的时候,我们会成为 在英特尔集成的Sandy Bridge显卡上以每秒30帧的速度运行,而且它是唯一的 从那里变得更好。 几年后,集成显卡部件将足够好用 90%的解决方案,这将严重扼杀高端显卡 牌。 硬核与休闲游戏卡马克:我们有那些在休闲游戏中嗤之以鼻的硬核人士 并说,“这不是真正的游戏。真正的游戏需要500美元的GPU。”这么多 我已经完成了那些购买500美元视频卡的人的推动力 很多人认为这是一代人的失败,你不需要500美元的视频 卡来玩新游戏。 看起来“严肃的游戏玩家”是一种生活方式的决定,我不是一个严肃的游戏玩家,我是 一个工程师,我不会在周末玩游戏20个小时。我有一个 很多人对那些只想在手机上玩一款有趣游戏的人表示同情 而。 关于OnLive和流媒体游戏Carmack:我玩过OnLive的东西,很多人都有足够的技术知识来 把它弄出来是因为错误的原因。当你谈到50毫秒的ping时,就是这样 不会使流程无效。我提出的一点是,如果你把很多控制台游戏带到那里,那么你就是在玩游戏 无线控制器,通过你的后期处理电视,经常自己的游戏 有多个延迟帧。 你得到一个事件,你管道动画,然后它转到渲染线程和 GPU。很多游戏现在有超过100毫秒的延迟。现在是真的 添加延迟总是很糟糕,而使用OnLive,您需要添加压缩步骤 和两个发送步骤。 但物理定律并不能保证这是一个坏主意。我不一定会想 任何现在的球员都会活着看到这条彩虹尽头的金罐,但我会 说从现在开始五年或十年,这几乎已成定局,这将是 一个重要的市场。 从原始的技术角度来看,它有太多的积极因素。有负面影响,但很多时候,人们会接受更大的负面影响 赢得。为了方便和管理您的图书馆而获胜是巨大的。并赢得了胜利 出版商和开发商 - 零pi老虎机游戏
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