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棋牌类/Kojima认为情节游戏很有趣,想一想
牛牛娱乐虽然它可能不会被用于他的下一场比赛,但死亡绞战,合金装备创造者Hideo Kojima对情节游戏的未来持乐观态度,甚至有兴趣最终自己探索它们.GameSpot在2016年发展会议的主题演讲后与Kojima进行了交谈。布莱顿。在我们的采访中,他透露,将他的第一个后Konami项目变成一个大型的三A体验的动机的一部分原因是为了证明在没有“成为大公司的一部分”的情况下在日本制造大型游戏是可能的。 ,情节游戏已经成为避免漫长而昂贵的开发周期的流行途径,所以我们问Kojima是否有情节游戏对他有吸引力。“对于[死亡绞刑]我无法分棋牌大全下载攻略辨。我不确定,”他说。 “但是在未来我认为这肯定会发生变化,我会感兴趣。我不认为未来的电影会持续两个小时,特别是当人们已经要求更快的体验和交付时。缩短时间跨度开发,推出,快速整合用户反馈,以及在游戏制作中拥有自由,我认为它也适用于电影和电视。“他指出,这已经发生在日本的电视上了,他并不认为这是一种消失的趋势。死亡绞刑“现在我们有两个小时长的电影和电视剧集大约需要40分钟,但在日本你有早上节目,持续15分钟,”他解释说。这就是我认为事情发展的地方,有5或15分钟的剧集。对于游戏来说,拥有大规模,长时间的游戏将成为过去。“热门游戏

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